يتوفر Vision Pro SDK من Apple الآن ، وستُطلق مختبرات المطورين الشخصية الشهر المقبل


حان الوقت للحصول على قفزة في كل تلك الحوسبة المكانية. أعلنت Apple اليوم أن مجموعة أدوات تطوير برامج VisionOS الخاصة بها متاحة الآن ، مما يسمح للأطراف ثلاثية الأبعاد بالبدء في إنشاء محتوى لبرنامج Vision Pro. يتوفر SDK قبل نصف عام على الأقل من طرح السماعة للبيع رسميًا في الولايات المتحدة ، بسعر 3500 دولار.

تعتمد الشركة على اهتمام المطورين للمساعدة في إثارة الإثارة حول النظام ، والذي قوبل باستقبال فاتر عندما تم الكشف عنه في WWDC في وقت سابق من هذا الشهر. كان المحتوى نقطة شائكة رئيسية لسنوات من تطوير الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، ولكن لا شك أن شركة Apple تعمل على التعامل مع متجر التطبيقات المخزن بحلول الوقت الذي يصل فيه النظام في أوائل عام 2024.

قالت نائبة الرئيس سوزان بريسكوت: “يمكن للمطورين البدء في إنشاء تطبيقات VisionOS باستخدام الأطر القوية التي يعرفونها بالفعل ، والمضي قدمًا في تطويرهم باستخدام أدوات وتقنيات مبتكرة جديدة مثل Reality Composer Pro ، لتصميم تجارب جديدة تمامًا لمستخدميهم”. يطلق. “من خلال الاستفادة من المساحة المحيطة بالمستخدم ، تفتح الحوسبة المكانية فرصًا جديدة لمطورينا ، وتمكنهم من تخيل طرق جديدة لمساعدة مستخدميهم على الاتصال ، والإنتاجية ، والاستمتاع بأنواع جديدة من الترفيه.”

تم تصميم SDK على نفس الإطار الأساسي لأنظمة تشغيل Apple المختلفة ، باستخدام أدوات التطوير المألوفة ، بما في ذلك Xcode و SwiftUI و RealityKit و ARKit و TestFlight. من الواضح أن الشركة تأمل في خفض حاجز الدخول للمطورين الحاليين. يبدو أن المسار الأقل مقاومة هو نقل البرامج الحالية بشكل فعال إلى النظام الأساسي الجديد (انظر أيضًا مجموعة أدوات Game Porting Tool Kit الخاصة بالشركة لأجهزة Mac و iPad).

اعتمادات الصورة: تفاحة

نوافذ الحوسبة المكانية مبنية في Swift ، على سبيل المثال. ملاحظات Apple على صفحة التطوير الخاصة بها:

بشكل افتراضي ، يتم تشغيل التطبيقات في Shared Space ، حيث توجد جنبًا إلى جنب – تمامًا مثل العديد من التطبيقات على سطح مكتب Mac. يمكن للتطبيقات استخدام النوافذ ووحدات التخزين لعرض المحتوى ، ويمكن للمستخدم تغيير موضع هذه العناصر أينما يحلو له. للحصول على تجربة غامرة أكثر ، يمكن للتطبيق فتح مساحة كاملة مخصصة حيث سيظهر محتوى هذا التطبيق فقط. داخل مساحة كاملة ، يمكن للتطبيق استخدام النوافذ والأحجام ، أو إنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد غير محدود ، أو فتح بوابة لعالم مختلف ، أو حتى الانغماس الكامل للأشخاص في بيئة ما.

تظل الأسئلة حول مدى فعالية مثل هذه المنافذ في نهاية المطاف في مستوى ثلاثي الأبعاد أو “قماش لا نهائي” – مستعارًا عبارة من عالم الرسوم الهزلية سكوت ماكلاود. ولتخفيف آلام النمو بشكل أكبر ، ستبدأ الشركة في افتتاح “مختبرات للمطورين” في مجموعة متنوعة من المدن الشهر المقبل ، بما في ذلك كوبرتينو ولندن وميونيخ وشنغهاي وسنغافورة وطوكيو.

تم تصميم هذا جزئيًا لمعالجة واحدة من أكبر نقاط الألم في الوقت الحالي: الحصول على سماعة رأس باهظة الثمن وغير مطروحة أمام المطورين. ستتمكن الفرق من اختبار تطبيقاتها على الأجهزة الموجودة في الموقع ، أو التقدم بطلب للحصول على مجموعات مطوري الأجهزة للاختبار خارج المواقع الرسمية.

بالإضافة إلى أدوات المطورين الحالية ، تقدم Apple Reality Composer Pro. تسهل ميزة Xcode معاينة النماذج ثلاثية الأبعاد والصور والأصوات والرسوم المتحركة على سماعة الرأس. هناك أيضًا جهاز محاكاة يقدم تقريب افتراضي بدون الأجهزة الفعلية. ستتم إضافة أدوات تطوير الوحدة إلى المزيج بدءًا من الشهر المقبل. هذه أخبار جيدة ، حيث كانت تجارب الألعاب مفقودة بشكل واضح من العرض التقديمي الأصلي.

اعتمادات الصورة: أكمل HeartX من Elsevier Health.

كما يضفي إعلان اليوم مصداقية على فكرة أن المؤسسة ستكون محور التركيز الرئيسي للتكرار الأول لـ Pro.

قال ستيفن بريدو-غي ، رئيس قسم تقنيات الواقع المعزز / الواقع الافتراضي لتطوير المنتجات الرقمية: “يمكن للمصنعين استخدام حلول الواقع المعزز من PTC للتعاون في حل مشاكل الأعمال الحرجة من خلال جلب محتوى تفاعلي ثلاثي الأبعاد إلى العالم الحقيقي – من منتج واحد إلى خط إنتاج كامل” شركة ، PTC. “باستخدام Apple Vision Pro ، يمكن لأصحاب المصلحة عبر الأقسام وفي مواقع مختلفة مراجعة المحتوى في وقت واحد لاتخاذ قرارات التصميم والتشغيل. ستؤدي هذه الإمكانية إلى فتح مستوى من التعاون لم يكن ممكنًا في السابق “.

وعدت شركة آبل بمزيد من المعلومات والأدوات في الأشهر المقبلة.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى