يقول خبراء المحفوظات إن ما يقرب من 90 بالمائة من الألعاب الكلاسيكية “معرضة لخطر شديد”


مع تقدم أجيال وحدة التحكم والانتهاء البطيء لكل من التوافق مع الإصدارات السابقة وواجهات متاجر الألعاب الرقمية ، كانت القدرة على لعب الألعاب القديمة صعبة دائمًا. من خلال دراسة جديدة من مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو (VGHF) وشبكة الحفاظ على البرامج ، أصبح لدينا الآن فهم أفضل لمدى صعوبة الوصول إلى الألعاب القديمة حقًا.

كتب كيلسي لوين ، المدير المشارك لمؤسسة تاريخ لعبة الفيديو: “87٪ من ألعاب الفيديو الكلاسيكية الصادرة في الولايات المتحدة معرضة لخطر شديد”.

يمكنك قراءة التقرير الكامل هنا ، وكتبت مؤسسة Video Game History Foundation أيضًا ملخصًا لمدونات مصاحبة مع النقاط البارزة في التقرير.

يعرّف التقرير “الألعاب الكلاسيكية” بأنها (وإذا كنت في سن معينة ، فقد ترغب في الجلوس لهذا) لعبة تم إصدارها قبل عام 2010.

وجاء في التقرير: “لقد حددنا العقد الأول من القرن الحادي والعشرين باعتباره بداية حقبة أصبح فيها التوزيع الرقمي لألعاب الفيديو على نطاق البيع بالتجزئة قابلاً للتطبيق وتم اعتماده على نطاق واسع على أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية”.

إن تأكيد حالة إصدار كل لعبة فيديو تم نشرها قبل عام 2010 كان من الممكن أن يكون مهمة مستحيلة ، لذلك يركز التقرير على عينة من 4000 لعبة تم إصدارها في الولايات المتحدة على واحدة من ثلاث وحدات تحكم تم اختيارها لتمثيل مستويات مختلفة من المجتمع والمصالح التجارية . إليك كيفية تحديد VGHF لتلك الفئات:

متروك أنظمة بيئية ذات فائدة تجارية منخفضة وقليل من الألعاب المتاحة. على سبيل المثال ، اخترنا Commodore 64.

مهمل الأنظمة البيئية ، حيث يوجد الكثير من الاهتمام التجاري ولكن لا يزال هناك عدد قليل من الألعاب المطبوعة. اخترنا عائلة Game Boy ، من لعبة Game Boy الأصلية حتى لعبة Game Boy Advance.

نشيط الأنظمة البيئية ، حيث يتم إعادة إصدار الألعاب الخاصة بهذه الأنظمة الأساسية طوال الوقت. اخترنا PlayStation 2.

وجدت الدراسة أنه في جميع الفئات الثلاث ، لم يتجاوز عدد الألعاب المتاحة أبدًا 20 بالمائة ، مما يعني أن حوالي 80 بالمائة من الألعاب التي تم نشرها قبل عام 2010 لا يمكن الوصول إليها.

استدعت VGHF لعبة Game Boy على وجه التحديد ، مع وجود 25 لعبة فقط من أصل 1،873 لعبة تم إصدارها خلال عمرها لا تزال متاحة للشراء. كان هذا الرقم أعلى بكثير – 155 لعبة أعلى – قبل أن تغلق Nintendo واجهات المتاجر الافتراضية لـ 3DS و Wii U في مارس من هذا العام.

كتب فيل سلفادور ، مدير مكتبة مؤسسة Video Game History Foundation: “عندما تم إغلاق متاجر eShops ، توقفت غالبية ألعاب Game Boy في السوق عن الإصدار”.

كان هذا التقرير محاولة لتقديم تفسير مدرسي لشيء يعرفه اللاعبون جوهريًا بالفعل: من الصعب ممارسة الألعاب القديمة ، والأمر يزداد صعوبة ، وإذا لم يتم القيام بشيء أكثر جوهرية للحفاظ على ما لدينا من القليل وجعله متاحًا على نطاق أوسع. على اليسار ، سنفقد سجل ألعاب الفيديو.

كتب سلفادور: “إن تاريخ ألعاب الفيديو أكثر من مجرد الأفضل مبيعًا”. “إذا أردنا فهم تاريخ ألعاب الفيديو وتقديره ، فنحن بحاجة إلى أكثر من قائمة منظمة للألعاب التي يقرر الناشرون أنها ذات قيمة تجارية.”

يجب أن تكون المكتبات والمؤسسات الأرشيفية الأخرى قادرة على التدخل لتلك الألعاب الكلاسيكية التي لا تولد نفس النوع من الاهتمام القديم ماريو أو صوتي قد تكون اللعبة. ولكن تم إعاقتها بشكل متزايد بسبب القيود الصارمة على حقوق النشر ، ولا سيما قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية أو DMCA.

جاء في التقرير “طلب قطاع التراث الثقافي من مكتب حقوق الطبع والنشر الأمريكي الحصول على إعفاءات أكبر من قانون حقوق المؤلف للألفية الرقمية للسماح للمكتبات ودور المحفوظات بتوسيع الأنشطة المتعلقة بالحفظ والوصول لألعاب الفيديو”.

ومع ذلك ، عارضت جمعية برامج الترفيه ، أو ESA ، ذراع الضغط في صناعة ألعاب الفيديو ، توسعات قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية. وفقًا للحجج الواردة من وكالة الفضاء الأوروبية ، فإن تخفيف قيود قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية فيما يتعلق بالألعاب سيضر بالناشرين إذا قرروا إعادة إصدار لعبة كلاسيكية.

وهناك بالتأكيد بعض المزايا لهذه الحجة. هذا الأسبوع ، أعلنت شركة Limited Run Games أنها ستصدر أكثر من 20 لعبة كلاسيكية ، بما في ذلك الألعاب المفضلة المفضلة مثل حديقة جراسيك من أجل NES ، تومبا!، و جيكس. تقوم شركة Limited Run أيضًا بإصدار لعبة Game Boy Advance التي تم إلغاؤها سابقًا تسمى تقدم شانتي: ثورة محفوفة بالمخاطر ، والتي ستكون متاحة للعب على خرطوشة Game Boy.

من جانبها ، عارضت وكالة الفضاء الأوروبية فكرة أنها تعرقل جهود الحفظ.

قال ستانلي بيير لويس ، الرئيس والمدير التنفيذي لجمعية برامج الترفيه ، في بيان لـ الحافة. “نعتقد أنه يمكن – بل يجب – تحقيقه دون تعريض حقوق شركات ألعاب الفيديو للخطر بموجب قانون حقوق الطبع والنشر.”

ومن المثير للاهتمام أن مؤسسة Video Game History Foundation لم تشارك ما تعتقد أنه ينبغي القيام به. لم يكن هذا هو الهدف من التقرير.

كتب سلفادور: “ما نطلبه في هذا التقرير هو أن تقر صناعة الألعاب بأن معظم الألعاب الكلاسيكية قد نفدت طبعتها”. “وأن السوق التجاري وحده لا يمكنه حل هذه المشكلة.”



اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى