تستجيب Valve للادعاءات بأنها حظرت الألعاب التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي من Steam


أصدرت Valve بيانًا نادرًا بعد مزاعم بأنها ترفض الألعاب ذات الأصول التي تم إنشاؤها بواسطة AI من متجر ألعاب Steam. قال المطور المشهور لسلسلة Half-Life والحارس الفعلي لتوزيع ألعاب الكمبيوتر ، إن سياسته كانت تتطور وليست موقفًا ضد الذكاء الاصطناعي.

لدى Steam عملية مراجعة وموافقة تشبه إلى حد كبير أي منصة تطبيقات ، وقواعدها بشأن المحتوى ليست واضحة دائمًا حتى يختبرها المطورون بحالات متطورة. لذلك كان الأمر مع أحد المطورين المستقلين الذين نشروا في منتدى فرعي لمطوري الألعاب المتشابهين في التفكير باستخدام الذكاء الاصطناعي ، قائلاً إن Valve “لم تعد مستعدة لنشر الألعاب باستخدام محتوى تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي.”

تحتوي اللعبة التي قدموها على “بعض الأصول التي كان من الواضح إلى حد ما أنها تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي” ، وبدا أن شركة Valve تتعارض مع هذا الأمر.

“نظرًا لأن الملكية القانونية لهذا الفن الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي غير واضحة ، لا يمكننا شحن لعبتك أثناء احتوائها على هذه الأصول التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي ، ما لم تتمكن من التأكيد بشكل قاطع على أنك تمتلك حقوق جميع عناوين IP المستخدمة في مجموعة البيانات التي تم تدريبها الذكاء الاصطناعي لإنشاء الأصول في لعبتك “، جاء في خطاب التحذير الأول.

ثم بعد أسبوع: “راجعنا [Game Name Here] واستغرقنا وقتنا لفهم تقنية الذكاء الاصطناعي المستخدمة في إنشائها بشكل أفضل. مرة أخرى ، بينما نسعى جاهدين لشحن معظم الألعاب المقدمة إلينا ، لا يمكننا شحن الألعاب التي لا يمتلك المطور جميع الحقوق اللازمة لها. في الوقت الحالي ، نرفض توزيع لعبتك لأنه من غير الواضح ما إذا كانت تقنية الذكاء الاصطناعي الأساسية المستخدمة لإنشاء الأصول تتمتع بحقوق كافية في بيانات التدريب “.

بالنظر إلى أن معظم أدوات الذكاء الاصطناعي لا يمكن أن تدعي حقًا أن لها حقوقًا قانونية في جميع بيانات التدريب الخاصة بها (وحتى لو كانت كذلك ، فقد لا يكون استخدامًا أخلاقيًا لهذه البيانات) ، فهذه السياسة كما هو مذكور ترقى أساسًا إلى حظر شامل للذكاء الاصطناعي الأصول المولدة في الألعاب.

إن استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة لتطوير الألعاب ليس في حد ذاته مثيرًا للجدل – فقد قال كبار المطورين مثل Ubisoft بصوت عالٍ إنهم يعتقدون أن مساعدة الذكاء الاصطناعي مفيدة وقد تكون ضرورية حتى للبناء على النطاق والمعدل الذي يقومون به. لكن الذكاء الاصطناعي الذي يساعد في إنشاء جبال واقعية أو تبديل هياكل المهام شيء واحد – والذكاء الاصطناعي التوليدي المدعوم من قبل فنانين غير مدفوعي الأجر شيء آخر. ليس من الواضح حقًا ما هي المسؤولية ، إن وجدت ، التي قد يواجهها العديد من المبدعين أو الموزعين أو غيرهم من المتعاملين مع الفن المولد. إذا لم يتمكن المبدعون من المطالبة بشكل واقعي بحقوق الطبع والنشر على عملهم ، فقد اعتبر Valve أن خطر نشر هذا العمل مرتفع للغاية.

على هذا النحو ، رد Valve على Eurogamer ليقول إن سياستهم ، في الأساس ، هي “ما هو مطلوب قانونيًا” أكثر من أي موقف معين بشأن الذكاء الاصطناعي:

نحن نعلم أنها تقنية تتطور باستمرار ، ولا نهدف إلى تثبيط استخدامها على Steam ؛ بدلاً من ذلك ، نحن نعمل على كيفية دمجه في سياسات المراجعة الموجودة بالفعل. وبصراحة ، فإن عملية المراجعة لدينا هي انعكاس لقوانين وسياسات حقوق النشر الحالية ، وليست طبقة إضافية من رأينا. مع تطور هذه القوانين والسياسات بمرور الوقت ، ستتطور أيضًا عمليتنا.

في غضون ذلك ، تقول إنها ستعيد رسوم تقديم التطبيق غير القابلة للاسترداد في الحالات التي تكون فيها سياسة التقدم هذه هي العامل الحاسم.

في الوقت الحالي ، ليس من الواضح ما إذا كان يتم استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل هادف خارج نطاق بعض التجارب أو ، في حالة المطور أعلاه ، “انتزاع نقدي صارخ”. هناك مقطع فيديو يُزعم أنه حول عملية التطوير الخاصة به يصيح “الثراء السريع باستخدام نظام التنازل عن الذكاء الاصطناعي” و “كيف كسبت 1000 دولار من نشر لعبة من إنتاج الذكاء الاصطناعي على Steam (Gone Sexual؟!؟!)” – لذلك يجب ألا نشعر بالخسارة بشدة. ولكن نظرًا لأن المزيد من المطورين الراسخين يستخدمون الأدوات ، وتصبح الأدوات نفسها أكثر تعقيدًا ، فقد لا يتم قطع الأمر وتجفيفه.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى