Wargraphs ، شركة ألعاب ناشئة مع موظف واحد فقط وبدون تمويل خارجي ، تباع بـ 54 مليون دولار


بينما تحاول المملكة المتحدة والولايات المتحدة منع استحواذ Microsoft على Activision بسبب مخاوف من أنها ستقتل المنافسة في توزيع الألعاب ، يبدو أن المنافسة حية وجيدة في مجال آخر (أصغر) من الألعاب: التعديل والتحليل.

تم الحصول على Wargraphs ، وهي شركة ناشئة مكونة من رجل واحد وراء تطبيق مصاحب شهير لـ League of Legends يسمى Porofessor ، والذي يساعد اللاعبين على تتبع إحصائيات اللعب وتحسينها ، مقابل ما يصل إلى 50 مليون يورو (54 مليون دولار) ، نصف مقدما ونصف. بناءً على تحقيق أهداف نمو وأرباح معينة.

تقوم MOBA Networks ، وهي شركة تأسست في السويد تشتري وتنمو وتدير مجتمعات الألعاب عبر الإنترنت (MOBA اختصار لـ “ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت”) ، بشراء الشركة الناشئة ومنتجاتها الحالية. وتتمثل الخطة في توسيعها لتشمل المزيد من الأسواق ، لا سيما عبر آسيا ، وبناء تحليلات لمزيد من العناوين.

أنا أكتب “بدء التشغيل” ، ولكن قد يكون ذلك مع تفسير فضفاض للمصطلح. لا يوجد سوى موظف واحد ، وهو جان نيكولاس المعتدل الأخلاق ، وقد قام أيضًا بتمهيد العمل بالكامل بمفرده. لكن هذا لم يمنعه من التقدم.

تبني Wargraphs حاليًا أيضًا تحليلات لـ Legends of Runeterra و Teamfight Tactics ، لكن عمل League of Legends كان أكبرها حتى الآن. حصل Porofessor على 10 ملايين تنزيل لتطبيقه على Overwolf – حيث تم إنشاء Porofessor – وأكثر من 1.25 مليون مستخدم نشط يوميًا إذا جمعت حركة المرور من هذا النظام الأساسي وموقعه الإلكتروني المباشر.

كانت الشركة ، كما هي ، موجودة منذ حوالي عشر سنوات ، وكانت دائمًا إلى حد كبير مربحة بإيرادات بلغت 12.3 مليون يورو في السنة المالية الأخيرة.

يؤكد الاستحواذ على فكرة مهيمنة مثيرة للاهتمام في عالم الشركات الناشئة الحالي. لقد خرجنا من 10 سنوات صعودية بشكل خاص ، حيث جمعت الشركات الناشئة مبالغ ضخمة من التمويل في تقييمات متقطعة ، أحيانًا (حسنًا ، لنكن صادقين ، غالبًا) مع القليل جدًا من الإيرادات أو نماذج الأعمال السليمة وراءها ، وأحيانًا بدون حتى المنتجات المشروعة باسمهم.

الآن ، التقييمات أقل بالتأكيد ، والتمويل ليس بالأمر السهل ، خاصة بالنسبة للمنتجات التي تركز على المستهلك. ولكن في هذا السياق ، تعتبر Wargraphs و Jean-Nicholas أمثلة على كيف يمكن أن يكون النهج المختلف تمامًا مربحًا ، إن لم يكن أكثر ، في قطاع المستهلك.

تتحدث الصفقة أيضًا عن تطور مثير للاهتمام في تكنولوجيا المستهلك.

الألعاب عمل ضخم هذه الأيام. عند 68.7 مليار دولار ، لن يكون استحواذ Microsoft على Activision المتنازع عليه هو الأكبر في الألعاب فحسب ، بل سيكون أكبر صفقة في قطاع التكنولوجيا بشكل عام.

لكن شركات مثل MOBA و Overwolf – التي تم تقييمها مؤخرًا ، في عام 2021 ، بسعر 515 مليون دولار أكثر تواضعًا ، وفقًا لبيانات PitchBook – و Wargraphs هي أمثلة على كيفية تطور ذلك: الألعاب هي مركز الأنظمة البيئية الأكبر للمنتجات والخدمات التي يمكنها في حد ذاتها تصبح أيضًا مجالات مهمة ذات قيمة ، حتى لو لم تكن من الأفلام الرائجة في مركز تلك النظم البيئية.

(مثال على ذلك: تم إغلاق الصفقة قبل شهر ، ولكن Overwolf تروج لها في الوقت الحالي لتسليط بعض الضوء على نظامها الأساسي كمكان ناضج لتنمية طرق جديدة في الألعاب).

علاوة على ذلك ، ستفتح فصول جديدة في الألعاب – من باب المجاملة لسماعات الرأس التفاعلية الجديدة مثل Vision Pro ، والتطورات في مجالات مثل الذكاء الاصطناعي التوليفي – الباب لمزيد من تطوير هذا النظام البيئي ، كما أظن.

بعد أن قال كل ذلك ، يعرف جان نيكولاس ما يريد أن يبنيه بعد ذلك: “لعبة” ، كما قال لي. على وجه التحديد ، لعبة ورق تنافس Hearthstone ، تم نشرها بالصدفة بواسطة Activision Blizzard. ليس لديه أي خطط لجمع تمويل خارجي لهذا الغرض ، لكنه قد يوظف موظفًا أو اثنين.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى