تقوم شركة Niantic بإلغاء 230 موظفًا وتلغي ألعاب NBA و Marvel


قامت شركة Niantic المنتجة للعبة Pokémon GO بتسريح 230 موظفًا اليوم ، بعد عام واحد فقط من تسريح حوالي 90 موظفًا.

خلال عمليات التسريح العام الماضي ، ألغت Niantic أربعة مشاريع ، بما في ذلك لعبة Transformers. ستقابل بعض ألعاب Niantic نفس المصير هذه المرة. بعد أربعة أشهر في متجر التطبيقات ، تقوم Niantic بإغلاق NBA All-World ؛ ستلغي الشركة أيضًا إنتاج لعبة تستند إلى امتياز Marvel.

كتب المدير التنفيذي جون هانكي في رسالة بريد إلكتروني إلى الموظفين ، تم نشرها عبر مدونة الشركة: “في أعقاب زيادة الإيرادات التي شهدناها خلال Covid ، قمنا بزيادة عدد الموظفين لدينا والنفقات ذات الصلة من أجل متابعة النمو بشكل أكثر قوة”.

كانت هذه لازمة شائعة بين مئات شركات التكنولوجيا التي قامت بتسريح العمال خلال العام الماضي ؛ ادعت الشركات أنها أفرطت في توظيفها أثناء الوباء وتحتاج الآن إلى تحديد الحجم المناسب لفرقها. في حالة نيانتيك ، قال هانكي إن الإيرادات عادت إلى مستويات ما قبل الوباء ، وأن المشاريع الجديدة لم تحقق الكثير من الإيرادات كما كانت تأمل.

أحد هذه المشاريع الجديدة هو Peridot ، وهي لعبة محمولة تشبه لعبة Tamagotchi. أول محاولة لـ Niantic في IP الأصلي منذ Ingress ، تم إطلاق Peridot في مايو. ولكن وفقًا لـ Market Intelligence Firm Sensor Tower ، لم يحقق Peridot سوى 1.4 مليون دولار من إجمالي عائدات الشراء داخل التطبيق حتى الآن.

الزبرجد هي لعبة متطورة من الناحية التكنولوجية ، ومكتملة بنظام تربية قوي يجعل الحيوانات الأليفة لكل لاعب فريدة من نوعها وراثيًا. لكن اللاعبين أصيبوا بخيبة أمل عند الإطلاق ، نظرًا لأن العديد من ميزات اللعبة الأكثر إثارة محجوبة بنظام حظر الاشتراك غير المدفوع. الطريقة الوحيدة لتفقيس الزبرجد الجديد ، على سبيل المثال ، هي دفع 5 دولارات مقابل عنصر داخل اللعبة. وبمجرد أن تدفع مقابل فقس الزبرجد ، تكتشف أنه يتعين عليك أيضًا الدفع إذا كنت تريد أن يمتلك حيوانك الأليف الجديد أنماطًا أو أنماطًا فريدة من الفراء.

Pokémon GO هي البقرة النقدية لشركة Niantic ، حيث تجني أكثر من 1 مليار دولار من عمليات الشراء داخل التطبيق كل عام منذ عام 2020. لكن اللاعبين كانوا أيضًا يشعرون بالإهانة من نظام الشراء داخل التطبيق من Niantic.

في نهاية شهر مارس ، ضاعفت Niantic تقريبًا سعر ممرات الغارة عن بُعد ، وهو عنصر شائع للغاية داخل التطبيق. منطق Niantic هو أن خيارات اللعب عن بُعد كانت ضرورية أثناء عمليات الإغلاق الوبائي ، لكنها تتعارض مع رؤية Niantic للعبة ، والتي تتمثل في جعل الناس بالخارج يلعبون معًا شخصيًا. ومع ذلك ، لا يشعر اللاعبون بهذه الطريقة. حتى أن البعض اختار مقاطعة Pokémon GO احتجاجًا على ذلك. في حين أن احتجاجهم ربما لم يلفت انتباه Niantic ، فمن المحتمل أن مبيعات الشراء داخل التطبيق قد فعلت ذلك.

بين يوليو 2022 ومارس 2023 ، تُظهر بيانات SensorTower أن Niantic حققت متوسط ​​70 مليون دولار من إجمالي إيرادات الشراء داخل التطبيق كل شهر. في الأشهر الثلاثة التي أعقبت زيادة سعر ممر الغارة عن بُعد ، حققت شركة Niantic متوسط ​​53 مليون دولار شهريًا.

كتب هانكي: “الأولوية القصوى هي الحفاظ على صحة Pokémon GO وتنميتها كلعبة تدوم إلى الأبد”. تأثر بعض موظفي Pokémon GO بهذه التسريحات.

على الرغم من أن ألعاب مثل Peridot لم تثبت بعد أنها مستدامة مالياً ، إلا أن Niantic لديها ذراع أعمال كامل منفصل عن ألعابها الخاصة. تتيح مجموعة أدوات تطوير Lightship AR من Niantic لأي مطور يعرف كيفية استخدام Unity لصنع ألعاب الواقع المعزز. يمكن للمطورين أيضًا الوصول إلى نظام تحديد المواقع المرئي المثير للإعجاب (VPS) من Niantic ، والذي يتيح للمستخدمين التفاعل مع المعالم المحلية في محيطهم الواقعي.

حتى أن هانك ذكر في مذكرته للموظفين أن الشركة تريد تكثيف تركيزها على البناء لأجهزة الواقع المختلط ونظارات الواقع المعزز. لذلك ، إذا لم تستطع Niantic على ما يبدو إجراء متابعة ناجحة لـ Pokémon GO ، فربما يمكن لأدوات المطورين أن تبقي الشركة على المسار الصحيح.


اكتشاف المزيد من خيال التقنية

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من خيال التقنية

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading