تدعو Roblox مجتمعها إلى بناء تجارب ناضجة لأكثر من 17 مستخدمًا
تدرك Roblox جيدًا أن مستخدميها الصغار يتقدمون في السن ، وتبذل الشركة قصارى جهدها للنمو معهم.
أعلنت المنصة ، التي كانت مرادفة للأطفال الأصغر سنًا ، يوم الثلاثاء أنها ستسمح للمبدعين ببناء محتوى للبالغين مصمم للمستخدمين الذين تبلغ أعمارهم 17 عامًا فما فوق. لإنشاء هذه التجارب أو الاستمتاع بها ، سيحتاج مستخدمو Roblox إلى اجتياز عملية التحقق من العمر التي تتطلب بطاقة هوية حكومية وصورة ذاتية مباشرة.
بالنسبة لغير المطلعين ، تشغل لعبة Roblox مساحة غير عادية بين شبكة اجتماعية ولعبة ، وتقدم لملايين المستخدمين يوميًا مجموعة متنوعة من عوالم الألعاب التي ينشئها المستخدمون والمساحات الاجتماعية عبر الإنترنت.
الآن ، ستكون هذه العوالم الملونة قادرة على تزويد المستخدمين الذين تبلغ أعمارهم 17 عامًا وما فوق بتجارب تحتوي على عنف شديد ، ورومانسية ، وروح الدعابة الفجة ، وتصوير القمار ، وحتى القليل من الخمور الافتراضية لغسلها جميعًا. في المقابل ، لا تسمح فئة 13+ إلا بالعنف “المعتدل” والدم الواقعي “الخفيف” ولكن بدون موضوعات رومانسية أو كحول.
تعتبر الفئة العمرية التي تزيد عن 17 عامًا في Roblox هي الأسرع نموًا ، وشكلت هذه المجموعة ما يقرب من 40 ٪ من المستخدمين النشطين يوميًا في العام الماضي. غالبية منشئي Roblox – الذين يملأون واجهة المتجر الشبيهة بمتجر النظام الأساسي مع الألعاب والتجارب الأخرى – يبلغون من العمر 17 عامًا أو أكثر.
قال مانويل برونشتاين ، رئيس المنتج في Roblox ، لموقع TechCrunch: “نريد التأكد من أنه يمكنهم استكشاف السمات والرسومات والأشياء التي ستكون مقنعة جدًا لهم”.
يأمل برونشتاين أن يتم إلهام المبدعين لاستكشاف موضوعات ناضجة حديثًا بثقة ، مستشهدين بإرشادات النظام الأساسي حول ما هو مسموح به وما هو غير مسموح به. قد تؤدي التغييرات إلى نمو جديد في أنواع المحتوى التي لا ترتبط عادةً بـ Roblox ، مثل استقرارها المتزايد من ألعاب الرماية التي أنشأها المستخدمون وألعاب الرعب.
وصف برونشتاين إضافة أكثر من 17 محتوى بأنه “تطور طبيعي” للمنصة. يتضمن هذا التحول المستمر عددًا كبيرًا من التغييرات في المنتج ، وكلها مصممة لإبقاء Roblox مثيرة للاهتمام وذات صلة بمستخدميها الصغار مع تقدمهم في السن.
لا يخشى Roblox خلط الأشياء أو ربما تمييع هويته عند نضجه. في السنوات الأخيرة ، اختارت المنصة بشكل متزايد نهجًا أكثر هو أكثر من طبقات رسومات أكثر تعقيدًا وأدوات مطور أعمق وصورًا واقعية وميزات مثل الدردشة الصوتية في تجربتها الأساسية ، والتي تستلزم في الغالب الكثير من كتل Lego- يبحث الرجال عن كذاب حول بيئات الضواحي المنقطة.
“هذه مسرحية أن تكون منصة ، أليس كذلك؟” أخبر برونشتاين تك كرانش. “إذا قدمنا للمجتمعات أداة ، إذا قمنا بتحسين ولائنا ، إذا قمنا بتحسين العرض ، إذا قمنا بتحسين الفيزياء – ما الذي سيبنيه الناس؟”
إلى جانب Epic Games من شركة Fortnite ، تعد Roblox الأوفر حظًا في السباق لبناء metaverse – شبكة مترابطة من المراكز الاجتماعية عبر الإنترنت المليئة بالألعاب والأحداث المنبثقة والعروض الحية والسلع الرقمية التي يمكن التنقل فيها جميعًا باستخدام أداة قابلة للتخصيص الصورة الرمزية.
يمكن لمنشئي Roblox البدء في إنشاء محتوى للفئة العمرية 17+ على الفور وسيشاهد المستخدمون الذين تم التحقق منهم من العمر والمؤهلين هذه التجارب تظهر في الأسابيع القليلة المقبلة.
“… هدفنا هو تقديم هذه الأدوات إلى المجتمع حتى يتمكنوا من مفاجأتنا وإسعادنا. ونحن متحمسون لمعرفة ما سيحدث عندما نفتح هذا للمجتمع ، ما الذي سيعودون به؟ ” قال برونشتاين. “أنا وأنت يمكننا تبادل الأفكار حول مجموعة من الأشياء ، لكننا سنرى 10000 شيء آخر لم نفكر فيه.”
اكتشاف المزيد من خيال التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.