VR ميت | تك كرانش

VR ميت |  تك كرانش


لقد أكلها الواقع المعزز وله مستقبل غامض بنفس القدر

من الصعب تصديق ذلك أنه قبل 11 عامًا فقط استحوذت VR على روح العصر. في أبريل 2012 ، ضرب Oculus موقع Kickstarter بمجموعة أدوات تطوير Oculus Rift ، ودخل عالم التكنولوجيا نفسه في جنون “هذا هو المستقبل”. فرض Facebook شيكًا بقيمة 2 مليار دولار على الطاولة واستحوذ على الشركة في عام 2014.

لكن اليوم ، كما هو الحال ، أصبح الواقع الافتراضي ميتًا تمامًا.

VR – كما هو الحال في ، نظام ليكون حصريًا في الواقع الافتراضي – بالكاد يوجد كمفهوم بعد الآن. حتى أرخص سماعات الرأس السائدة ، Meta Quest 2 ، لديها ميزة العبور ، مما يعني أنها تتمتع بقدرات الواقع المعزز. يضيف Quest 3 ممرًا عالي الدقة بالألوان الكاملة. وبغض النظر عن السعر الذي يبلغ 3500 دولار ، فإن برنامج Vision Pro من Apple يأخذ هذا المفهوم حتى الآن لدرجة أنه لم يعد يستخدم بالفعل تسمية الواقع الافتراضي بعد الآن.

ذلك لأن الواقع الافتراضي يفتقد الشيء المهم الوحيد الذي كان يمكن أن ينتقل من “لعبة رائعة” إلى “جهاز لا بد منه”: تطبيق رائع. حتى مع نضوج السوق ، لا يزال الواقع الافتراضي يكافح لإيجاد سبب للوجود.

في عام 2015 ، نشرت TechCrunch مقالًا توقع فيه أن يصل السوق إلى 150 مليار دولار من العائدات بحلول عام 2020. ها نحن نقترب من عام 2024 ، ويبدو أن السوق يبلغ حوالي 32 مليار دولار – خمس ما كان يخمنه المحللون.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى