Peak XV و Tiger Global وآخرون يحثون PM Modi على مراجعة ضريبة الألعاب عبر الإنترنت في الهند

Peak XV و Tiger Global وآخرون يحثون PM Modi على مراجعة ضريبة الألعاب عبر الإنترنت في الهند


Tiger Global و DST Global و Peak XV و Steadview Capital و Kotak Private Equity هم من بين المستثمرين العالميين والهنود الذين طلبوا من رئيس الوزراء ناريندرا مودي إعادة النظر في الضرائب التي أعلنتها الهند مؤخرًا على الألعاب عبر الإنترنت ، قائلاً إن “النظام الضريبي المرهق” سيؤدي إلى شطب 2.5 مليار دولار وخسارة 50000 وظيفة.

قال مجلس ضريبة السلع والخدمات ، الذي يضم كبار وزراء المالية الفيدراليين والولائيين ، في وقت سابق من هذا الشهر ، إنه وافق على فرض رسوم بنسبة 28٪ عند نقاط الدخول على القيمة الاسمية الكاملة للألعاب عبر الإنترنت.

كتبت مجموعة من 30 مستثمرًا في رسالة إلى ناريندرا مودي ، رئيس وزراء الهند ، يوم الجمعة أن قرار مجلس ضريبة السلع والخدمات (GST) له “نتيجة غير مقصودة للمساواة بين صناعة ألعاب المهارة المشروعة المحمية دستوريًا والمقامرة والمراهنة وغيرها من” ألعاب الحظ “.

قالت الرسالة: “لقد استثمرنا في هذا القطاع برؤية لجعل الهند عاصمة الألعاب في العالم ، مما سيساعد في توليد ، من بين أمور أخرى ، وظائف تتطلب مهارات عالية ، ومليارات من رأس المال الأجنبي ، وجعل البلاد مصدرًا صافًا للابتكار في الألعاب والمجالات المرتبطة بها مثل الرسوم المتحركة والذكاء الاصطناعي والتأثيرات المرئية”.

تعد الألعاب عبر الإنترنت واحدة من أسرع شركات الإنترنت الاستهلاكية نموًا في الهند. لقد نجحت الشركات الناشئة في مجال الألعاب الرياضية الخيالية – بما في ذلك Dream Sports ، المدعومة من Tiger Global و Alpha Wave Global وتقدر قيمتها بأكثر من 8 مليارات دولار ، و Mobile Premier League المدعومة من شركة Sequoia India – في جمع المليارات تمامًا مع قيام جيل من مستخدمي الإنترنت ببناء عادة المراهنة على الأحداث الرياضية الواقعية على أمل جني الأموال.

وجاء في خطاب المستثمرين يوم الجمعة أن “اقتراح ضريبة السلع والخدمات الحالي سيضع النظام الضريبي الأكثر إرهاقًا لقطاع الألعاب على مستوى العالم ، مما سيؤدي إلى شطب محتمل لرأس المال المستثمر في هذا القطاع بقيمة 2.5 مليار دولار”. “سيؤثر هذا أيضًا سلبًا على الاستثمارات المرتقبة بما لا يقل عن 4 مليارات دولار في 3-4 سنوات القادمة ، وبالتالي نمو قطاع الألعاب في الهند.”

من خلال الرسالة ، التي تمت مراجعة نسخة منها بواسطة TechCrunch ، حث المستثمرون نيودلهي على فحص الجوانب التالية قبل تنفيذ القاعدة الضريبية الجديدة:

أ. إذا تم فهم “القيمة الكاملة للرهانات” بطريقة يتم فيها فرض ضريبة السلع والخدمات (GST) على كل مسابقة يتم لعبها في كل مرة مع مكاسب خاضعة للضريبة بالكامل ، سيزداد عبء ضريبة السلع والخدمات بنسبة 1100٪ وبسبب الضرائب المفروضة على أرباح اللاعبين المعاد توزيعها ، سيتم فرض ضرائب على نفس الأموال بشكل متكرر مما يؤدي إلى سيناريو حيث يتم توجيه ما يزيد عن 50-70٪ من كل روبية نحو ضريبة السلع والخدمات ، مما يجعل نموذج الأعمال التجارية يمثل نقودًا غير حقيقية عبر الإنترنت. سيؤدي ذلك إلى شطب الاستثمارات التي تم إجراؤها وسيضر بثقة المستثمر.

ب. إذا كانت “القيمة الكاملة للرهانات” لغرض فرض ضريبة السلع والخدمات على الألعاب عبر الإنترنت هي قيمة الإيداع الكاملة ، أي الإيداعات التي يتم إجراؤها من قبل المستخدمين ولا يتم فرض ضرائب عليها مرة أخرى إذا تم إعادة توزيع المكاسب للعب لعبة (على قدم المساواة مع الكازينوهات) ، فستكون هناك زيادة بنسبة 350٪ في عبء ضريبة السلع والخدمات. سيؤدي هذا إلى إغلاق معظم شركات الألعاب الناشئة وسيتطلب إعادة هيكلة كبيرة في جميع أنحاء الصناعة من أجل البقاء. الأهم من ذلك ، نظرًا لأن ودائع الألعاب عبر الإنترنت رقمية ويتم إجراؤها عبر قنوات الدفع المصرح بها ، فإنها ستسمح لسلطات ضريبة السلع والخدمات بتتبع والتحقق من جميع ملفات GST وإزالة أي مجال للتلاعب من قبل الجهات الفاعلة عديمة الضمير.

ج. إذا تم فرض 28٪ ضريبة السلع والخدمات على إجمالي إيرادات الألعاب (GGR) / رسوم النظام الأساسي ، فستكون هناك زيادة بنسبة 55٪ في كمية ضريبة السلع والخدمات. وهذا من شأنه أن يضمن أن مشغلي الألعاب عبر الإنترنت الهنود قادرون على البقاء وأن يكونوا مساهماً رئيسياً في الاقتصاد الهندي. بالإضافة إلى ذلك ، فإن مثل هذا الاقتراح بفرض ضريبة السلع والخدمات على GGR سوف يتماشى مع الممارسات المقبولة والمثبتة دوليًا.

المزيد لتتبع.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى